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le Ven Mai 17 2013, 18:09
Non, dessiner d'après photo c'est bousiller l'exercice, il n'a plus d'intérêt.
Reposer la main ça va pour certaines poses, mais quand il s'agit de tendre - et c'est là que se pose le problème des tremblements et des crampes - c'est pas très utile. > <
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le Ven Mai 17 2013, 18:19
Ben on peut avoir la main tendue et posée sur un truc, c'est pas incompatible. Après ça limite sensiblement le nombre de poses possibles mais c'est déjà beaucoup moins fatigant j'imagine.
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le Ven Mai 17 2013, 18:37
ben ça change pas le fait que tes doigts sont en tension et que tu ne peux pas les reposer, mais du coup je vais chercher des positions plus simples et sans tension
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le Ven Mai 17 2013, 18:39
Yep, encore une fois hésite pas à faire les mêmes poses sous différents anglais, avec / sans miroir, etc, ça aide à varier !
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le Ven Mai 17 2013, 18:40
Je comprends pas trop... ^^

Si tu poses ta main à plat par exemple, tu peux avoir les doigts tendus, mais les muscles travaillent beaucoup moins, donc c'est moins fatigant.
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le Ven Mai 17 2013, 18:46
Bah le souci c'est les doigts eux-même, puisqu'il faudrait TOUS les reposer pour ne pas trembler !
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le Ven Mai 17 2013, 18:50
Oui mais du coup si la main est à plat, tous les doigts sont reposés. ^^
M'enfin c'est pas très important. clown
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le Ven Mai 17 2013, 20:15
Quand les muscles sont sous tension, ça change l'attitude des doigts, la tension se perçoit, les plis ou les angles sont différents etcetc ...
Demande à ta copine ce que c'est les "mains tribales" elle pourra te montrer comment c'est pas pareil Wink
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le Ven Mai 17 2013, 20:25
Aha oui je sais, ce sera pas exactement la même chose que si il avait effectivement la main tendue en l'air mais ça fera moins mal au bras. xD

Je disais juste ça pour ça à la base, du coup après c'est parti en débat mais j'ai pas trop compris pourquoi. ^^
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le Ven Mai 17 2013, 20:29
C'est parce qu'on part du principe que Yumé veut dessiner une main en tension absolument, du coup même si on pose la bras ça change rien, voilà pourquoi on comprenait pas pourquoi tu insistait avec ta main au repos à plat ^^
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le Ven Mai 17 2013, 20:39
Ce que je voulais dire, c'est qu'on peut garder une main en tension tout en la posant, tout simplement. ^^

Après oui, ce sera pas la main méga tendue de ouf, mais suffisamment pour avoir une pose plus vive, avec les tendons et tout qui ressortent, et ce sera différent de la main molle à plat. clown

PS : Désolé pour ton topic Yum. xD
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le Ven Mai 17 2013, 22:04
y'a pas de soucis, ça m'a même fait sourire cet off-topic^^.
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le Mar Mai 28 2013, 17:19
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le Mer Mai 29 2013, 09:49
Ahh oui, beaucoup mieux là ! Very Happy
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le Mer Mai 29 2013, 10:29
Le rendu est chouette,on voit le mouvement
C'est bien Yumérêve
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le Mer Mai 29 2013, 10:58
Tiens en parlant de mouvement, j'ai pas fait gaffe au premier abord mais on dirait qu'il va se casser la figure vers l'arrière. Le pied au sol devrait être un peu plus en arrière (en perspective), d'autant plus qu'il marche, donc le centre devrait être encore plus vers l'avant du pied. J'ai tenté de faire un ptit schéma de profil au cas où mon schéma en pers n'est pas compréhensible Embarassed

Spoiler:
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le Mer Mai 29 2013, 14:16
Yep c'est cool. Smile
Il a un genou un peu bas par contre je crois.
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le Lun Juin 10 2013, 20:03
Il y'a eu quelques rebondissement sur l'illu que j'étais en train de faire en live, j'ai reçu quelques critiques très constructives sur le côté narratif et mon processus, je repars donc du début sur cette illu en essayant de rester au mieux dans une todolist que je me suis préparé.


Spoiler:
Phase de recherche

-Quoi mettre dans l’illu, les éléments principaux
-Rendre vivant les personnages ( gestuelles/expressions)
penser à une histoire pour chaque élément principal
-Recherche de compo ( point de vue, parti pris , choix du plan, cadrage, éléments secondaires/décors, lumière)
- faire un croquis rapide couleur ou noir et blanc du bilan de cette phase de recherche


Recherche de références
-lister les besoins pour ne rien oublier
-Eléments importants sous différents angles
-poser et se prendre en photo ou video si besoin



Phase de croquis

-Placer la perspective
-cadrage plus large que celui choisi
-Dessiner les éléments à partir de formes simples jusqu’à avoir tous les éléments nécéssaires
-ajouter des détails de vie aux éléments importants
-flipper si possible très souvent pour garder un œil frais


Phase d’encrage

-garder l’importance des points d’attention
-ne pas penser traits de contours mais volume
-général d’abord vers le détail ensuite
- faire attention à ne pas se perdre et perdre la vivacité du croquis
-filpper très souvent pour garder un œil frais
Phase de couleur
-phase de recherche en vignettes ( trouver une ambiance adéquate à ce que raconte l’illustration)
-conserver et mettre en valeurs les points d’attention
-respecter la source de lumière
-poser les couleurs principales de chaque élément, prendre son temps et ne pas chercher à aller vite.
-Faire attention à la concordence des couleurs les unes par rapport aux autres et des éléments les uns par rapport aux autres
-Vérifier les contrastes, les couleurs régulièrement


-Faire des pauses et travailler sur autre chose régulièrement pour conserver un œil frais


Je vais essayer de mettre et d'expliquer mon processus. Ce sera intéressant d'avoir vos avis, et peut être que ça donnera des idées sur ce que je dois bosser d'ailleur rajouter, ce qu'il manque etc.

Donc je viens potentiellement de finir la phase de recherche.

J'ai commencé par chercher mes personnages en ayant une breve idée de leur histoire.

ours: vieil ours redoutable qui a bravé beaucoup de périples par le passé

chez les néanderthal:

-enfant effrayé aux pieds de l'ours
-son père prêt à se sacrifier, chef du clan, brave sa peur pour attaquer l'ours.
-vieil homme rompu aux combats, mais en deuxième ligne par sagesse et experience, il lui manque un bras, souvenir d'un combat passé qui a mal tourné. ( facultatif)
-mère de l'enfant en fureur qui jette des pierres à l'ours.

je n'ai pas poussé plus que ça encore car dans le processus de compo ça peut changer et je pense me poser plus de question au moment de la phase de "croquis" où je vais vraiment déterminer leur "design" en me posant le pourquoi? qui? ou? comment? quand?

j'ai donc commencer à poser mes personnage et à chercher une attitude pouvant traduire ces premieres lignes.( je ne sais pas si ça va être bien compréhensible... car c'est très brouillon)

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J'avais le sentiment de tomber de plus en plus dans de la recherche de gestuelle pure, phase que je devrais mettre dans mes croquis plutot,
du coup je suis parti sur la recherche de compo en cherchant un point de vue.
j'ai pris celui d'enbas à gauche qui me semblait potentiellement intéressant, puis j'ai essayé de le développer.

les études de Yumérêves[nouvelle illu pour 1Ddessin 1 BD 1 Hommage en cours] - Page 6 20810

puis j'ai commencé mon bilan de compo
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et la disposition de la lumière
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Après ce bilan, j'ai dans l'idée de rester edans une forêt vert-bleue, ou alors de passer à une grotte mais dans ce cas il faudrait justifier l'enfant qui se retrouve derrière l'ours vivant.

La mère de l'enfant et le vieil homme, peuvent changer selon moi,ils sont secondaire dans mon idée, et je pense un peu à rajouter d'autres persos du peuple en arrière plan.
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le Lun Juin 10 2013, 20:12
Je pense qu'il y a une courbe en particulier qui fausse le dessin, c'est la courbe de la cuisse droite, qui est bombée au lieu d'être dans l'autre sens... ce qui lui donne un muscle qu'il n'a pas sur la photo, même si on suit les cours d'anatomie ^^
Pareil pour le bas du dos, enfin la partie en dessous du bras, qui est visible. Tu as voulu le muscler trop je pense ^^

Edit: mode boulet, j'ai commenté la première page sans voir qu'il y en avait d'autres...
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le Lun Juin 10 2013, 23:31
Au début je ne comprenais pas du tout ta critique? surtout qu'en plus dans ma todolist, il n'y avait pas d'anatomie sur cette phase, maintenant je comprends mieux^^
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le Mar Juin 11 2013, 07:14
Sympa de mettre tes phases de recherche. La mère n'est-elle pas un peu près ?
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le Mar Juin 11 2013, 08:17
Tout un programme ! Very Happy
Grosses remises en questions on dirait ! Bon courage pour ça c'est pas toujours rigolo ces périodes ! geek

Pour ton processus, ca me parait bon et logique. Croquis d'abord ensuite ref, ensuite dessin définitif.
Pousser au maximum ton dessin définitif te facilitera la tâche pour l'encrage-couleur, le mieux étant que tu décide tout à cette étape là pour te concentrer uniquement sur l'ambiance et le rendu sur l'étape d'après.
Ce qui n'empêche pas de changer des choses à la dernière minute si vraiment tu change d'avis mais les modifs seront plus simple à l'étape dessin.
Un tuto me vient en tête à ce propos : http://andantonius.deviantart.com/art/Digital-Painting-Tutorial-World-of-Warcraft-362547816

Pour la mise en scène, t'as essayé les poupées ? Very Happy Pour une scène comme ça, ça pourrait être vraiment utile pour trouver le meilleur angle. Wink

Au fait, tu vas faire encrage puis couleur séparée ou tu tente la technique mix comme Reno ?
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le Mar Juin 11 2013, 08:35
Etant donné que je reprends tout à zéro plus ou moins, je vais essayé de faire encrage et mise en couleur à part, mais je n'exclu pas de revenir sur l'encrage par moment pour des retouches.
des poupées? tu veux parler d'action man, ken et barbie?^^ j'en ai vraiment pas assez pour ça^^
Virid Rain
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le Mar Juin 11 2013, 08:53
Ouai voilà des action man (ils portent bien leurs noms du coup haha!). Zut faut agrandir le stock alors Very Happy
Ca doit se trouver chez Emmaüs ou dans les brocantes en général, pour une bouchée de pain ! Razz Je pense sérieusement m'en acheter un de ces quatres.
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le Mar Juin 11 2013, 08:57
je retient oui^^ des gi joe ça peut être pas mal pour pas prendre trop de place aussi
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