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otsoa
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Vieil aigri
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le Mer Mar 04 2020, 10:10
Je réserve.

Ca tombe bien hier, j'ai mis le nez dans le nouveau grease pencil de blender et j'ai fait un croquis qui pourrait coller. Je vais filmer pour montrer le bazar, ça pourrait être utile par la suite.
IsaArne
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le Jeu Mar 05 2020, 10:07
j'ai pas tout compris parce que je connais pas blender mais du coup je suis curieuse
gengis
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le Jeu Mar 05 2020, 10:58
ah yes! pas con d'utiliser blender, je pensais dl after effect mais ça sera l'occaz de travailler sur blender
otsoa
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Vieil aigri
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le Jeu Mar 05 2020, 11:37
Les possibilités, sans parler du compositing (effets post prod), le fait de pouvoir s'aider de la 3D (dessiner directement sur les volumes 3D, voir combiner les deux, peindre directement sur le sculpt, etc...). Bon après on est long des options de dessin des soft dédier au niveau des brosses, mais c'est déjà pas mal.

https://code.blender.org/2020/02/grease-pencil-refactor/

Par contre pour avoir le "vertex paint" en outil de dessin comme dans la vidéo, il faut télécharger une version de développement car c'est pas encore inclue dans la version "standard". https://blender.community/5dcb56a49c12216a28a9c929/download/5e60992d9c12214715ed8ad1
IsaArne
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le Ven Mar 06 2020, 09:22
ça à l'air super puissant blender pour l'animation, vraiment c'est super joli ce qu'ils arrivent a faire même dans les exemple il y a des fonctionalité vachement puissantes... wow
otsoa
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Vieil aigri
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le Mar Mar 10 2020, 16:14
Bon, ce n'est pas trop ce que j'avais en tête niveau effet j'aurais du partir sur un truc classique, mais comme à la base c'est une illustration pour mon portfolio. Du coup je vais stopper ici pour le moment et continuer en 2D. Je ferrais une anim plus tard avec le perso en 2D.
http://onirike.free.fr/temp/Sans%20titre_nature.mp4
IsaArne
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le Mar Mar 10 2020, 18:39
Super ça commence bien, on est d'accord que les plans vont bouger les uns par rapport aux autre à la fin ? il y a un joli potentiel de petite illu bucollique
Gotang
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le Mer Mar 11 2020, 11:29
hâte de voir la suite Smile
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