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matteo750
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le Mar Nov 07 2017, 23:52
Bonsoir^^,
Je pose quelques petites choses. En se moment j’essaie de travailler ma méthode de travail, le nue et la couleurs. Dernièrement j'ai fait pendant une semaine tout les matin une vidéo de croquis café. Du coup j'ai essayé d'appliquer ces temps limité de 1 a 2 min pour pondre des modèles plus rapidement sur un gabarit(les costumes sont issue de photos ou d'illustration). J'ai aussi travaillé sur la couleur pour essayer de voir ou ça colle pas.
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Voilà, bonne fin de soirée^^,
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le Mer Nov 08 2017, 13:19
une etude assez rapide  d'une boxeuse.

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le Jeu Nov 09 2017, 10:47
Recherche sur un personnage mecano. Je me demande si il faut que je le peaufine encore avant de tenter de faire les contours? Vous en pensez quoi?

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le Jeu Nov 09 2017, 11:21
Ah tu n'as pas encore eu de retours


Les personnages sont très intéressant. Pour répondre à ta question, je dirais juste que ca dépend de chacun. personnellement je travaillerais déjà mes contours à partir de ce que tu viens de créer. De petites textures plus affinées aussi mais je ne rajouterais pas plus d'éléments. Ca je le réserve au croquis initial car j'ai la mauvaise expérience de gâcher mes illustrations finalisées en ne réfléchissant jamais suffisamment le croquis.

Pour les jeux de couleur plus haut, c’est un peu trop monochrome dans la variation ombre/ lumière ce qui rend le modelé très fade. Pense bien à jouer sur la teinte lorsque tu fais l'ombre puis penser à ajouter les réhauts de lumière.
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le Jeu Nov 09 2017, 14:49
Ah merci, je vais essayer de modifier tout ça. C'est vrai que les couleurs sont assez fade.


Dernière édition par matteo750 le Ven Nov 10 2017, 16:11, édité 1 fois
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le Jeu Nov 09 2017, 15:43
T'as une belle ligne continue ^^

(Je repasserai plus tard, quand j'aurai plus de temps, désolé ^^')
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le Ven Nov 10 2017, 09:45
Tes lignes sont chouettes, c'est bien fluide dans les croquis. 
La base me parait pas mal pour passer à l'étape suivante en tout cas.
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le Ven Nov 10 2017, 16:14
Merci pour vos commentaires. En fait je m'aperçois que je suis eu pex perdu arrivé à ce stade. Une fois qu'on a crée un personnage, il vaut mieux faire des essais couleurs avant de la mettre en citutation, ou il y a des étapes entre?
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le Ven Nov 10 2017, 16:35
Vraiment intéressant, j'aime beaucoup ton style ! 
Je pense que tu devrais l'affiner un peu plus en terme de design, avoir des vêtements plus nets (mieux définis) au propre. 
Ensuite tu peux passer à la couleur et ses essais et à la fin ta mise en situation si c'est destiné à de l'illu.
Si c'est pour du character design, il faudrait la dessiner de face, de dos et de profil au minimum, ensuite couleur / poses.

Attention peut être à la luminosité de tes travaux je trouve que c'est un poil trop sombre et ça pourra poser problème au niveau des valeurs / couleurs.
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le Ven Nov 10 2017, 21:46
C'est une bonne idée Maxtronaute, je vais faire une étude de personnage tiens et paufiner un pex plus le tout. Ca doit être une exercice intéressant, merci^^.
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le Sam Nov 11 2017, 16:53
Un travail d'étude de texture pour essayer d'avancer un peux dans ce domaine. Il y a la lumière de la pomme qui est mauvaise mais mon manque de méthode a fait que je l'ai mie sur un calque de texture -__-.

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le Sam Nov 11 2017, 17:37
Vraiment pas mal tes études des textures, je les trouve réussies, surtout l'eau.
Pour la pomme, je dirais que ça manque de volume, peut-être contraster le bas de la sphère avec ton rouge de gauche (le plus foncé). Et du coup, utiliser ce même rouge pour rajouter des "tâches" sur la peau. En gros, c'est pas tout à fait fini on va dire ^^.
Le bois est bien, je verrais bien une accentuation sur le bas des nervures avec ton marron foncé pour rajouter un peu de relief : les nervures du bois de la photo forment un dégradé circulaire vers le centre du tronc.
Pour l'eau, rien à dire, l'illusion est bien là, bravo =).
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le Sam Nov 11 2017, 23:26
Belles études de texture, j'ai également commencé à m'y mettre et je débute comme toi. Ce qui est dommage, c'est que tu n'utilises qu'une seule photo comme référence (d'après ce que je vois). Difficile alors de traiter une sphère avec une partie dans l'ombre ou d'avoir une idée précise des hautes lumières sans d'autre photos avec différents éclairages. Essais de bien observer et de compiler les informations recueillis sur plusieurs photos. Bon courage !
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le Dim Nov 12 2017, 09:33
Merci pour vos avis^^,
La pomme, il va falloir que je la refasse avec une lumière plus naturel. A l'origine, je pensais que c'était un sujet assez simple pour commencer mais c'est ardue l'air de rien. Pour le bois,c'est vrai que ça va mériter une accentuation pour le bas en effet en effet. C'est pas assez contrasté.
C'est pas faut Bip20, je n'avais pas vue le traitement de l'éclairage et de l'ombre sous cette angle. J’essaierai de mieux me documenter pour les prochain.
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le Dim Nov 12 2017, 12:50
Yo matteo,

J'aime bien ton trait et le style des persos en general, je pense que ça peut vraiment bien rendre sur quelque chose de plus fini, on sent quelques influences mais c'est quand meme personnel à mon avis.
Tu as l'air d'avoir un bon oeil pour la couleur, j'ai pas trop de conseil pour le moment à part sur tes persos, essaye d'éviter les moignons, force toi à dessiner les pieds et les mains même si c'est juste suggéré, qu'on comprenne ou est le pouce et quelques doigts au minimum sinon ça te posera problème par la suite.

Bonne continuation
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le Dim Nov 12 2017, 15:09
Merci pour tes conseils, j'e vais en  tenir compte pour mes prochain croquis voir même faire une petite série de croquis sur les mains et les pieds.
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le Dim Nov 12 2017, 18:18
Une première étude du personnage mécano plus haut. C'est intéressant comme exercice mais il manque des bouts (objets, etc).
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le Lun Nov 13 2017, 18:27
Une serie de pose en vue de l'illustration finis.
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le Mar Nov 14 2017, 10:42
Travail de texture métal et peau plus une retouche sur la la texture bois. Un peut de mal avec les lumière et la manière de suivre le volume de la sphère mais sinon je suis pas trop mécontent.
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le Mar Nov 14 2017, 12:08
Tu gères vraiment bien au niveau des textures, surtout la peau pour ta dernière planche. Mais sur tout ceux que j'ai vu, c'est l'eau qui reste en première place ! Pour tes poses je les trouve vraiment dynamiques. Surtout la première et dernière  (celle avec la tête en bas) j'ai un peu de mal avec la version plus à gauche, je la trouve un peu bizarre avec ses jambes dans cette position. :/

Elle est dans l'espace ?
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le Mar Nov 14 2017, 13:05
ca gagne en précision ces petites textures ! Par contre je doute que la peau tire sur le violet lorsqu'elle est éclairée comme tu l'as faite dans l'ombre. Ça devrait être un peu plus orangé
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le Mar Nov 14 2017, 14:34
Merci pour vos retour^^.
Oui j'aimerais bien la placer dans une ambiance spatial. Peut être pas forcement sans apesanteur mais c'est l'idée en effet. Pour la version a gaiuche, tu parle deu personnage en bas a gauche ou celui au centre a gauche? C'est  vrai que pour la peau ça va mériter une retouche. à L'origine, je voulais je voulais montrer la diffusion de la lumière qui traverse la peau mais c'est pas raccord avec l'éclairage en effet.
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le Mer Nov 15 2017, 18:22
Voila les poses final. J’hésite un peut encore mais ça sera surement la plus grosse en apesanteur.
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le Ven Nov 17 2017, 14:42
Je m’essaie à la ligne pour voir si ça passe bien. Ca manque de détail encore mais qu'est ce que vous en pensez? Va falloir que je fasse des études de mains aussi, c'est pas foliche.
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le Ven Nov 17 2017, 14:49
J'aime bien ton style, et le concept, tu penses lui ajouter des accessoires ?
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