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Spolyk
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Tabarnak.

le Ven 07 Juil 2017, 15:33
Bordel.

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Byot
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Re: Tabarnak.

le Ven 07 Juil 2017, 23:18
Yo Spolik

Cool un autre fan de mecha Very Happy
Tres bon ton taff sur le portrait de keanu. Je crois que la seule remarque c'est que tu aurais du garder la valeur plus clair uniquement pour la partie eclairé du visage (sa gauche, pour lui). Le fait que tu ais utilisé la même valeur pour faire la bounce light sur le côté droit dessers un peu la lisibilité.

Sinon J'aime bien ton mecha en haut à droite, le design est chouette.
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Virid Rain
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Re: Tabarnak.

le Sam 08 Juil 2017, 18:06
Attention à la justesse des proportions sur ton études de valeurs, ca prend pas si longtemps que ça pour définir la ligne des yeux et du visage pour avoir un résultat bien proportionné à la fin. Les détails sont nickel mais il a le visage un peu de travers. 
Même si c'est pas le sujet de l'étude, autant garder (ou gagner ?) les bonnes habitudes Wink 
Bon courage !
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Spolyk
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Re: Tabarnak.

le Dim 09 Juil 2017, 11:09
Byot - Ouais j'ai chié sur le portrait, là j'ai voulu mettre plus de détails dans la partie de gauche mais en fait j'ai pas respecté les valeurs :/
Virid - Yes, faudrait peut être que je fasse un petit sketch avant, je sais pas encore trop comment faire. Là je pars direct en masses de griset j'ajuste au fur et à mesure

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Spolyk
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Re: Tabarnak.

le Dim 09 Juil 2017, 21:10
Y'a l'idée, now faut préciser tout ça avec de la line

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XaB
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Re: Tabarnak.

le Dim 09 Juil 2017, 22:04
Pouah il pète ton mecha ! Very Happy
Fait gaff avec ton study abandonné de mecha là, tout en haut par exemple tu as arrondi des lignes qui pourtant étaient toute droites.
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Byot
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Re: Tabarnak.

le Lun 10 Juil 2017, 08:49
Oooouh le Mecha mega classe!! Je kiffe

tres chouettes les proportions que tu as choisies et le design dans son ensemble. Bon courage pour la ligne en tout cas, c'est pas toujours facile depuis une silhouette.
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Spolyk
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Re: Tabarnak.

le Mer 12 Juil 2017, 18:05
XaB - Ty! Ouais y'a trop de trucs qui chiaient dans la colle ça m'a démotivé et je l'ai lâché ^^;
Byot - merki! J'en chie quelque chose de bien pour la line. Déjà plus de deux heures passées dessus et je pense que je peux en prévoir le double facile pour le terminer. 


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lionker
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Re: Tabarnak.

le Mer 12 Juil 2017, 18:24
Punaise très classe ce mechas, tout comme toi j'imagine, hâte de voir ta ligne finie Smile
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Byot
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Re: Tabarnak.

le Mer 12 Juil 2017, 23:37
Ben en tout cas c'est bien parti, il est top ce mecha.

Bon courage pour la suite, plus t'en fais et plus ça ira vite après Smile
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Pistachette
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Re: Tabarnak.

le Jeu 13 Juil 2017, 05:46
marrant comme je préfère le step 1 du mecha (a la base pas du tout mon univers, mais en touches graphiques abstraites comme çá je trouve qu'il est classe ! j'aime moins ensuite quand il se détaille mais c'est perso... )
chouettes series d'exos ! ici aussi ça part un peu dans tous les sens lol ^^
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Spolyk
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Re: Tabarnak.

le Ven 14 Juil 2017, 19:31
lionker - me tarde de voir la line finie aussi T_T
Byot - Je sais pas mais pour le moment ça rame, lol. Mais après dans le fond t'as raison y'a des trucs que je teste et qui passent pas, d'autres qui sont mieux. Pour les autres méchas je me dirigerai plus facilement vers les trucs qui marchent.. j'espère  lol!
Pistachounette - Yes, niveau prod c'est un peu l'anarchie haha. Pour le mecha en silhouette je trouve que ça a son charme, mais après l'inconvénient c'est qu'il est pas "fonctionnel"; il est pas réutilisable pour du concept par exemple. Du coup pour une utilisation purement visuelle ça peut être un process, tu me diras. Mais là du coup le but c'est vraiment de faire en sorte qu'il y ait une logique dans l'emboîtement des différentes pièces.

Bon. Deux bonnes heures (facile) de mieux. Hier j'avais un mal de crâne terrible en rentrant du taf j'ai passé tout l'aprem au pieu et j'ai rien branlettouillé. J'essaie de rattraper Smile

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Mopey
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Re: Tabarnak.

le Ven 14 Juil 2017, 21:33
C'est ouf, j'imaginais pas du tout ça pour ton mecha, mais c'est surement une question de gout , hahahaha. Et le travail de silhouette fait partie du concept. ça peut suffir. Mais si tu cherche a faire un vrai illu, et surtout un design fonctionnel,sans line c'est possible aussi je pense. Mais faut test pour trouver le bon truc
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Byot
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Re: Tabarnak.

le Ven 14 Juil 2017, 23:34
Eyh Spolyk, 

Continue ça prend forme, 2 heures ça me parait long quand même pour les modifs entre la 1ere et la seconde version.

Attention hein, je trouve super de prendre son temps et de bien réfléchir a ce qu'on veut faire. Mais faut pas tomber dans le piège inverse qui est de faire trop d'aller retour sur chaque petit détails. Comme le dit la citation : "Finish but not perfect", ça te permet d'apprendre de tes erreurs et de recommencer plus vite  Smile
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