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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 26 Juil 2017, 09:20
Salut !
Changement de technique : cette semaine, c’est gouache.
Voilà un petit boulot fait hier soir, je me suis énormément inspiré de l’illustrateur Yvan Duque pour comprendre sa technique et son sens des couleurs (j’aurais sans doute dû éclaircir un peu l’eau mais je ne souhaitais pas y passer trop de temps)

Par contre les couleurs du scan n’ont plus rien à voir avec l’original, qui est beaucoup plus jaune et beaucoup plus saturé, malgré mes bidouilles de la balance des couleurs ;_;

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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 26 Juil 2017, 20:31
Badaboum !
Et une étude d’après nature à la gouache pour clore la journée, une ! (Format demi-raisin)
(Le papier était beaucoup plus fin que ce que je pensais, j'essaierai de privilégier un gros 300g la prochaine fois)

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Yumérêves
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Re: Chevalier est motivé !

le Jeu 27 Juil 2017, 07:58
les haricots c'est très bien, mais si tu suis la méthode proko, ce qui est encore mieux c'est l'étape juste après ou tu vas être obligé de poser de cube dans l'espace et de les tortionner.
Sympas les gouache, je serais pas calé pour t'en faire un bon retour, juste sur tes pommes, elles donnent l'impression de ne pas être posées, et c'est du au manque de reflet de couleur de la table ( à savoir un peu bleu)  sur la pomme à mon avis.
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Ven 28 Juil 2017, 19:59
Merci pour ton conseil, Yumérêves ! Effectivement, je ne m'étais pas rendu compte à quel point la couleur du support pouvait se refléter sur l’objet ; c’était encore plus flagrant sur une surface en verre, alors pour aujourd’hui, voilà une autre étude :



Sinon j’ai aussi continué les haricots-torses, mais ça n’est pas la peine de partager ça ^^
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DreamingWorld
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Re: Chevalier est motivé !

le Sam 29 Juil 2017, 00:18
Sympa tout ça ! 
Je pense qu'au niveau rendu tu es plutot bon, mais c'est ton niveau dessin qui flanche, prend plus le temps de tout mettre en place. 
J'ai rebouger le bouchon, et c'est tout de suite beaucoup plus réaliste Smile 
Bonne continuation ! 
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Yumérêves
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Re: Chevalier est motivé !

le Lun 31 Juil 2017, 12:36
ouais dreaming a raison sur celle ci, mais j'imagine celà difficile à rattrapper sur du tradi.
sinon niveau couleur ça me parait très bien par contre j'ai du mal à comprendre le reflet du liquide sur la table.J'ai presque l'impression que tu as rushé le truc?
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Lun 31 Juil 2017, 18:16
Merci Dreaming pour ta correction Smile la persp’ est assez tricky quand on est trop proche de l’objet, encore une base que je vais rebosser cet été je crois… (glups)
Yumé => c’était une étude d’1h30 (une limite de temps que j’ai choisie) c’est pas vraiment du rush, plutôt une esquisse ; j’aurais dû prendre une photo des reflets, c’est assez difficile à rendre avec la gouache (ça ressemblait un peu à des nervures), à la limite j’aurais pu mettre une couche d’ombre, puis les reflets par-dessus, mais je ne voulais pas ternir les teintes (ce qui risque d’arriver quand on bosse en superposition avec la gouache). J’avoue que je n’ai pas cherché un rendu réaliste pour l’ombre, plutôt un genre d’impression, mais si c’est confus ça veut dire que j’ai loupé mon coup, héhé ^^
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Mar 01 Aoû 2017, 21:54
B’soir !
Pour aujourd’hui (et hier aussi), un petit dessin d’imagination à la gouache. Il faut bien que les études documentaires finissent par servir à quelque chose, boudiou.

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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 02 Aoû 2017, 18:23
Salut !
Aujourd’hui, un peu d’anatomie avec mon ami Proko et son super cours sur les « landmarks on the human body », entre du dessin gestuelle et une étude des volumes :



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masteraran
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Re: Chevalier est motivé !

le Jeu 03 Aoû 2017, 17:22
Salut chevalier, désolé de voir ce sujet aussi avare en retours !

Pour le coup de la bouteille, il y a aussi des problêmes de perspective sur la bouteille en elle même, pas seulement la position du bouche. L'arrete en haut gauche rentre sur l'intérieur alors que la perspective devrait l'envoyer plus sur l'exterieur.

Et j'ai fais un PO pour le mousquetaire car je voyais vachement de petits problèmes. Si je devais aller rapidement, il y a pas mal de problêmes de volumes, une source de lumire non définie et surtout un problême de mise en valeur du sujet avec les valeurs. On retrouve des valeurs claires et sombres partout. C'est important de concentrer ces contrastes important là où tu veux que le regard se porte en priorité, quitte à sacrifier un minimum le réalisme de l'image (c'est du dessin, balec des conventions physiques, tu fais pas de la photo). Qu'est ce que c'est que cette main dont t'as pas su quoi faire là lol ? n'oublie jamais l'importance de la silhouette dans un personnage. Fais attention à ne pas noyer tes volumes dans une grosse masse.

Joli travail sur les poses ! Attention à la taille de la tête un peu petite par moment !


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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Jeu 03 Aoû 2017, 19:41
Hello Masteraran, merci beaucoup pour le retour !
(oui alors la main wtf est censée aller dans le dos du perso j’ai un peu merdé mes volumes, spour ça que je travaille mes personnages, je veux un avocat)

Effectivement j’ai jamais vraiment appliqué cette notion de point focal sur mes aplats de couleurs ; même si je fais assez peut d’ombres et de lumières, je me rends compte aussi que je n’ai pas vraiment pris de parti sur cette illus (un peu d’ombre par-ci, un peu de highlights par-là, plutôt que d’avoir uniquement des aplats, ou des zones d’ombres/lumières bien définies).
Je ferai une session de dessins d’imaginations à la gouache avec des visages, histoire de travailler ça !

En attendant, quatre petites recherches d’atmosphères (gouache toujours) :



(Sinon c’est moi qui prends pas vraiment le temps de faire des retours constructifs sur les autres sujets donc ça me paraît normal que mon post soit un peu désert ^^’’ )
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Ven 04 Aoû 2017, 19:04
Bonsoir !
Aujourd’hui, une série de petits tests graphiques à la gouache avec des visages :



(Mine de rien ça m'a pris du temps ! Sisi !)
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HomerSimpson
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Re: Chevalier est motivé !

le Ven 04 Aoû 2017, 19:24
Salut Chevalier
Tu leur as fait de sacrés pifs !
J'aime bien tes recherches d'atmosphères (la 1,la 3 et la 4 pour moi)sinon c'est pas grave si tu fais pas de retours constructifs,le principal c'est de faire vivre le forum,voilàWink
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Yumérêves
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Re: Chevalier est motivé !

le Lun 07 Aoû 2017, 12:12
Sur ces 4 recherches, pour il manque ce point d'attention dont par le master, plises tes yeux et et regardes sur chauqe côté de tes images, et vois ou le regard est attiré,cherches à l'aide d'une couleur claire, ou très sombre par exemple, à augmenter cette attention.
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Lun 07 Aoû 2017, 19:46
Merci de vos retours !
Bon, en fait faut que je bosse cette histoire de point focal quoi ^^ j’ai l’habitude de travailler sur des illustrations très « graphiques », à plat, donc cette histoire de travailler mes volumes et mes focales tombe à pic…

En attendant : une page de Beans, et deux pages de robo beans !
(Pour l’instant je trouve ça hardcore, mais j’ai quand même l’impression qu’on apprend tout plein de trucs en les faisant)



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Yumérêves
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 09 Aoû 2017, 09:39
ils sont pas mal ces robot beans! la planche du milieu surtout, la dernière est un peu moins rigoureuse dans l'intention et dans les proportions
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Jeu 10 Aoû 2017, 19:08
Merci Yumé ! Entre-temps j'ai regardé la vidéo de corrections des Robo Beans, ça me paraît un poil plus évident quand on pense à placer les angles dès le début :

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masteraran
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Re: Chevalier est motivé !

le Ven 11 Aoû 2017, 08:13
Ca fonctionne carrément bien ! Je rajouterais bien une ligne au centre de chaque côté pour aider a lire le volume, en plus de la ligne de la colonne. Ca ne sera pas perdu !
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Chevalier
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 16 Aoû 2017, 19:24
Salut !
Petite session de gesture + mannequinization histoire de reprendre la main (merci Proko Very Happy)
D’abord, gesture de 30 secondes :




Ensuite, gesture de 2 minutes :



Enfin, mannequinization (5 à 7 minutes par silhouette) :





Voilà !
Maintenant faut que je réfléchisse à ce que je vais faire de tout ça pour un prochain gribouillis…
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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 16 Aoû 2017, 21:14
C'est pas très constructif ce que je veux dire, mais j'aime beaucoup tes gouaches !
Elles sont "simples" mais avec du peps de couleur. J'en vois bien certaines en tant qu'illu pour des livres enfants/ contes par exemple..sûrement qu'elles ont un ptit côté poetique
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Re: Chevalier est motivé !

le Jeu 17 Aoû 2017, 17:53
Merci fafa, ça me fait plaisir ! D’ailleurs ça me rassure un peu, je tends vers l’illustration jeunesse et la BD Very Happy (même si là je cultive un peu mon dessin réaliste histoire de pouvoir me diversifier)

Et j’ai oublié de remercier Masteraran, déso j’ai totalement zappé ton commentaire ! Faudrait que j’essaie cette idée de ligne supplémentaire de chaque côté à ma prochaine session de nu…

Aujourd’hui, petite aquarelle toute simple pour se déverrouiller :
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Re: Chevalier est motivé !

le Lun 21 Aoû 2017, 18:23
Salut !
Ce week end j’ai rebossé mon anatomie, voilà une page de mannequinization d’après modèle :



Et là, pour tester mes nouveaux marqueurs, je viens de croquer quelques visages de personnages, ainsi que deux mannequins d’imagination :

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Re: Chevalier est motivé !

le Mer 23 Aoû 2017, 22:18
Pfiou, allez, petit post de soirée !
Je me suis recollée à un peu de nu, on n’en fait jamais assez !

Comme d’hab, un peu de gesture de 30 secondes pour commencer la session :





Puis 2 min :




Et un peu de mannequinization (environ 6 minutes chacune) :




(Je crois que j’ai épuisé le stock de poses disponibles sur pixelovely… J’en ai revu passer tout plein !)
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Yumérêves
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Re: Chevalier est motivé !

le Dim 27 Aoû 2017, 21:06
C'est pas mal du tout tout ça, tes gestuelles fonctionnes très bien, le robot bean c'est pas mal, attention aux proporitions des éléments par contre, et juste une remarque, la mannequinization dans un premier temps, ne te limites pas en temps, avec le temps tu y viendras, mais accroche d'abord à bien rendre chaque élément, sinon on perd très vite l'essence de la chose, les premièers fois que tu as essayé, ça s'est ressenti, c'est un peu mieux maintenant ceci dit, mais les éléments un peu trop gros gros, trop court ( du au manque de temps et à l'empressement, je le sais par experience ça^^ ) se voit saute plus vite aux yeux que dans les gestuelles rapides. mais très bel exercice, et beau level up^^.
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Re: Chevalier est motivé !

le Mar 29 Aoû 2017, 19:10
Hello !
Merci Yumé pour ton retour ; à vrai dire je ne me suis pas vraiment limitée dans le temps, mais je pense que tu as mis le doigt sur un truc : ça veut dire qu’il faut que je réapprenne à prendre mon temps en dessinant, je pense… (enfin, c'est en bonne voie depuis le début de l'été !)

Petit post entre deux canicules ; un peu de mannequins d’imagination, tout d’abord :





Puis, j’ai essayé de faire ces fameuses « mini-études » dont Gromy avait parlé pendant l’intensif estival (que j’ai dû rattraper après coup, malheureusement) ; comme ces derniers temps j’ai rencontré pas mal de difficultés à dessiner des plantes, j’ai pris une demi-heure pour en croquer plusieurs, avec même un petit schéma scientifique en bonus qui me sera bien utile plus tard :



Ensuite, comme j’ai aussi pas mal de soucis avec l’aquarelle, je me suis pris un peu plus d’une demi-heure pour faire quelques tests graphiques en reprenant le croquis du dessus :



Je me dis que la prochaine étape sera, logiquement, de choisir une de ces plantes et d’en faire un dessin plus détaillé à l’aquarelle… quand j’aurai fini de buter sur les lavis Very Happy
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