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DyW
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DyW Artwork

le Dim 18 Déc 2016, 23:14
Bonjour, bon voilà je me lance,

Mes trois dernières "meilleurs" illustrations, en sachant que je me lasse vite de mes illustrations, quelques jours aprés avoir finis mon illustration je suis capable de la détester alors que sur le moment j'étais satisfait.
J'ai hâte d'avoir quelques retours.

J'aimerais me faire un bon portfolio niveau professionnel (illustrateur/concept art), mais j'ai un peu de mal à savoir ou j'en suis.

Celle là j'en suis encore content, mais c'est surement parce que depuis cette illustrations j'ai pas réussi à en faire une autre.


Une tentative de chara design


Et pour l'instant la seule tentative d'environnement concluante.
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otsoa
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Re: DyW Artwork

le Lun 19 Déc 2016, 10:59
C'est déjà bon, par contre je ne sais pas si c'est du à ton écran, mais tu as pas mal de noir dans tes images, apres ça peut être un style mais par exemple pour la première je trouve que ça n'aide pas à "lire" ce qu'il se passe dans l'image, c'est tres sombre, d'ou viens la lumière principale !?
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DyW
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Re: DyW Artwork

le Lun 19 Déc 2016, 11:08
Merci, oui je vois se que tu veux dire. Je pense que c'est la luminosité de mon écran qui est trop forte et ducoup quand je passe sur un autre écran sa rend tout super sombre. Dés que j'ai un moment je vais essayer de rectifier la luminosité de l'image, en vrai il y a pas de noir dans l'illustration.
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legrizzly
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Re: DyW Artwork

le Lun 19 Déc 2016, 11:13
Hello DyW et Bienvenue !

DyW a écrit:... sachant que je me lasse vite de mes illustrations, quelques jours aprés avoir finis mon illustration je suis capable de la détester alors que sur le moment j'étais satisfait.

Phénomène bien connu, parce que tu vois tous les défauts de tes images. Cela te permet de garder les pieds sur terre et d'avancer et de progresser.

Pareil que Otsoa

Globalement il y a de très bonnes choses dans tes charadesign. Ce qui saute au yeux, c'est que tu a un problème sur la gestion des valeurs. Pour ta première image, rien ne ressort alors que le personnage est à côté de la lave qui est très lumineuse par nature. Dans ta troisième image, pour qu'il y ait un effet de profondeur, il doit y avoir un effet de perspective atmosphérique sur les ruines du second plan.

Regarde l'exemple ci dessous :

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Wiz
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Re: DyW Artwork

le Lun 19 Déc 2016, 11:49
+1 avec les commentaires précédents, c'est pas tellement la luminosite de l'écran qui pose problème je pense mais plus la gestion de tes valeurs, et contrastes de valeurs.
 Quelques études de photos et d'illus t'aiderons a comprendre le hic je pense.
Sinon t'as déja un super niveau de dessin. Keep it up^^
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DyW
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Re: DyW Artwork

le Lun 19 Déc 2016, 13:54
Merci pour vos conseil les gars,
Oui effectivement c'est pas juste un problème d'écran... Je vais essayer de rectifier le tir sur la première.
Pour les valeurs sa c'est sur que j'ai encore du taff, avant le mois de septembre je faisais beaucoup de dessin à l'encre de chine et rarement colorisé, 
ducoup j'ai beaucoup taffé le dessin, mais pas trop les valeurs/couleurs. Je me fait régulièrement des exercices ou j'essai de travailler avec des aplats de gris de différentes valeurs pour jouer sur l’atmosphère.
Pour le dernière image, je vois tellement de défaut que je suis pas sur de la reprendre...
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DyW
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Re: DyW Artwork

le Sam 07 Jan 2017, 10:45
Bonjour à tous! Et bonne année!
Je me suis fait un paquet de study dans les dernière semaines de décembre.
Et j'ai modifié mon illus en suivant vos conseils... J'ai éclairci en modifiant légèrement la courbe et en ajoutant quelques coups de brush.

J'ai des nouvelles illustrations à partager avec vous, je dois ouvrir un nouveau topic? ou je continue à poster mes illustrations finies ici?
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atnajoy
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Re: DyW Artwork

le Sam 07 Jan 2017, 11:01
good !!

Tu peux poster ici ^^
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DyW
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Re: DyW Artwork

le Sam 07 Jan 2017, 11:34
Yes ok atanajoy 
Voilà mes deux premières illus de 2017, j'essai de mieux gérer mes valeurs
J'avais aussi tendance à rajouter beaucoup de détails qui au final ne servaient pas l'illustrations, 
je m'oblige donc à faire des BBS (big brush stroke), simplifier à l'essentiel, réduire mes écarts de valeurs,
et faire le moins de lines possible (réflexe du dessin que j'essai d'éliminer dans mes peintures.)


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ckoms
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Re: DyW Artwork

le Sam 07 Jan 2017, 11:43
ce sont de bien belles ambiances.
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DyW
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Re: DyW Artwork

le Sam 07 Jan 2017, 11:49
Merci, j'avais envie de donner un feeling années 80/90s street, l'époque ou il y avait des ghetto blaster à la place d'enceintes bluetooth.
J’essaierai surement de faire d'autre perso dans la même ambiance.
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