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 Pampi

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Pampi972
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MessageSujet: Pampi   Mar 22 Déc - 15:02

J'ai pas de colo, je fais que des crayonnés ^^

1 C'était un sujet qui répondais à qu'est ce qui ce passe lorsque l'on dort 
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/10423833_746302155459826_8892103147202795089_n.jpg?oh=e42ca0b6e45fd10ce468dacccea8e0a1&oe=5698DE6C
2 J'ai essayé de refaire mon perso à droite sans sucés
https://c1.staticflickr.com/1/752/23788490142_6967f1befb_c.jpg
3 le même 
Spoiler:
 

4 des croquis de têtes, Celle des gauches j'avais la musique de Rosa dans la tête ^^
https://c2.staticflickr.com/6/5643/23814337191_1ed7cd6b56_c.jpg
5 là c'est en pensant à un personnage dans dragons
Spoiler:
 

6 Le gars avec le gun à l'eau fait parti des personnage que je rêve de refaire
Spoiler:
 

7 là j'ai essayé de le refaire
Spoiler:
 
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Gromy
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MessageSujet: Re: Pampi   Mar 22 Déc - 21:02

Premier conseil : essaye au maximum de dessiner des personnages entier, c'est super important si tu veux faire de l'animation.

Pense toujours à "mouvement" et "expressivité" aussi.

Il y a une bonne base mais je ne peux pas te cacher que pour le moment tu n'as pas le niveau pour rentrer aux Gobelins à mon avis. Concentre-toi sur le dessin à mort pendant un an pour préparer le concours si tu veux vraiment faire cette école (ou au moins progresser en tout cas).
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Pampi972
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 23 Déc - 0:22

oui ok mais j'arrive à refaire le même personnage comment je peux faire ?
aujourdhui j'ai repris mes petits pas : 1 page d'anatomie sur les muscles du haut du corps et 3 poses de 5min de plein pied de gens/manga
Je mets mes dessins plutôt dans "études" c'était pas encore ouvert
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Gromy
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 23 Déc - 9:23

Pour le fait de refaire le même personnage ça viendra à force d'essayer, au fur et à mesure que ton oeil et ta main progressent. Ca donne quoi en terme de temps, tu dessines combien de temps par semaine?
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 23 Déc - 21:42

le week-end je dessinais pas à cause du foot et la semaine le petit pas fait 2h/jx5 =10h, j'inventais aussi pas mal de fois en cours et pendant les heure creusent mais bon quand j'invente je suis en manque d'inspiration pour trouver des poses Sad
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Kizu
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 23 Déc - 22:03

Tu dessine clairement pas assez ca se voit en faite, tu dois dessiner au moins 6 heures par jour et c'est le strict minimum, et pour rentrer aux gobelins bouffer pendant 1 an du model sheet matin et soir. T'as juste pas assez de discipline, c'est pas méchant mais on dirait que c'est un hobby pour l'instant pour toi.



J'édite un peu juste pour te donner la réalité de la chose, on avait un exercice ou il fallait faire 72 images en 2 jours, 72 vrais dessins (et oui c'est l'animation, cela ne fait QUE 11 secondes haha). Donc tu prends 25 minutes par dessin, en espérant que t'es rapide, ca te fait 30 heures de dessin en 48 heures. Donc voila, faut être passionné et ne pas se lasser du dessin. (Je suis qu'en prépa)

Je t'avais un peu poser cette question sur le topic de la présentation, mais pourquoi tu veux rentrer dans cette école particulièrement ?


Dernière édition par Kizu le Mer 23 Déc - 22:36, édité 3 fois
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masteraran
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 23 Déc - 22:06

un peu brutal mais ca a le mérite d’être clair. Le rythme que tu t'imposeras dès aujourd'hui, même selon les critère de kizu, est un minimum en comparaison de ce qu'on te demandera aux gobelins. Vu ton niveau actuel, il va falloir te défoncer et t'impliquer à fond pour réaliser ton objectif dans un délais aussi court. Du mental, beaucoup de rigueur et une sacré dose de remise en question à chaque exercice. Pas question de répéter inlassablement les mêmes erreurs.
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 24 Déc - 22:37

mon niveau est ausi nul que ça ?
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masteraran
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 24 Déc - 23:23

il est loin d’être mauvais mais il est insuffisant. Au boulot.
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 24 Déc - 23:34

Kizu je veux aller au gobelins  dans le monde artistique il y a peu de métiers apparemment, pour moi c'est entre bdéiste (je sais pas faire de bd), concept artiste et les métiers autour de l'animation. Moi j'aime les film d'animations, et c'est la découverte de Pinterest l'année dernière ou il avait un tas de tuto dessus qui m'a fait encore plus aimer l'animation. Au début, je voulais aller dans une école d'animations normal et puis après je me suis dit en mai 2015 que j'allais tenter les Gobelins, parce que j'ai mon meilleur amie qui va le tenter et aussi parce que je veux rêver au dessus de ce qui est réalisable comme lui https://www.youtube.com/watch?v=6xO6JcHpXc4, j'ai envie d'avoir la même vie que lui je suis timide comme il l'était avant moi

Mais kizu moi je suis que licence d'art pla toi tu es en prépa, je fais vachement moins de pratique.
faut -il que j'utilise tout le temps des références quand j'invente s'il vous plaît? 
est-ce que mes dessins d'observations sont bien?
C'est sûr que j'ai beaucoup de retard j'ai raté 2 summerz pour progresser et plein de mois.


Dernière édition par Pampi972 le Jeu 24 Déc - 23:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 24 Déc - 23:47

il n'y a pas de dessin d'observation.

Inventer veut dire inventer. Quand tu inventes une image, tu confirmes tes acquis. Si tu n'arrives pas à dessiner sans référence, c’est que tes bases ne sont pas solides et que tu as encore besoin de t'appuyer sur un modèle concret pour avoir un résultat. Ça signifie aussi qu'il te faut soit retourner étudier, soit faire avec le niveau que tu possèdes actuellement et être moins ambitieux. Dans le cas de dessin de commande, il faudra éviter de prendre trop de risques et cela peut justifier l'utilisation de ref pour se faciliter la vie. Dans le cas de travail personnel, je te recommande vivement d'étudier et de t'entrainer sans ref. Tu utiliseras ensuite cette expérience pour des projets sérieux.
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 24 Déc - 23:55

Je fais mon perso sans gomme, c'est bon ou je peux l'utiliser la gomme ?
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MessageSujet: Re: Pampi   Ven 25 Déc - 0:07

Fais ce que tu veux. Tu es un adulte.

Tout bien réfléchi, ne gomme pas. Ne gomme jamais et accepte tes erreurs.
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MessageSujet: Re: Pampi   Ven 25 Déc - 3:29

masteraran a écrit:
il n'y a pas de dessin d'observation.

J'ai rajouté sur mon Sketchlab
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MessageSujet: Re: Pampi   Ven 25 Déc - 12:28

La première chose à faire c'est voir pourquoi tu as si peu de temps pour dessiner. Si tu es en licence d'arts plastiques tu devrais avoir beaucoup de temps libre à priori. Ensuite commence à développer un univers et faire du dessin d'observation en extérieur pour capter les mouvements, les expressions des gens. Et fait vivre tes personnages d'imagination, raconte des mini histoires, fait leur faire des actions (que tu pourras décomposer, dans un 2nd temps).
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MessageSujet: Re: Pampi   Ven 25 Déc - 16:26

Je suis également en licence d'Arts Plastiques et sachant qu'il n'y aurait pas assez de pratique quant au dessin et que les exercices d'atelier sont souvent orientés dans la plasticité et dans l'art conceptuel, je dessine tous les jours, tant que je le peux. Quand je ne sais pas quoi dessiner, je cherche une image et tente de la reproduire.
Regarder les gens dans la rue, ton environnement, ça aide beaucoup. De plus, le cinéma d'animation c'est également utiliser des matériaux pour faire des nuages, comme le coton. Je ne sais pas ce que tu as comme cours, toi, mais en tous cas il y a plein de choses que tu apprends en cours qui pourraient bien te servir dans l'animation. Il faut surtout savoir trier.
Voilà, comme l'ont dit plus haut nos trois amis, il faut bosser sur des références. Premièrement, la nature morte peut t'aider aux ombres et aux couleurs, ensuite l'étude et l'analyse de l'image dans sa structure te permettra de structurer tes propres images.
Ensuite, le style viendra s'affirmer de plus en plus. Le charme du style de dessin, il vient parfois d'un défaut (déformation d'une partie du corps par exemple). 

Je comprends ta mauvaise foi, mais c'est pas comme ça que tu vas progresser. Je te rassures, on est tous un peu comme ça Smile
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 30 Déc - 6:52

Gromy a écrit:
 Ensuite commence à développer un univers et faire du dessin d'observation en extérieur pour capter les mouvements, les expressions des gens. 

je l'ai fait l'année dernière, c'est cool cette exercice je vais mis remettre.

L'une des 2 seul colo que j'ai fait dans l'année ^^, c'est un peu en mode lavis 

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Pampi   Mer 30 Déc - 13:32

C est plutôt pas mal et un peu plus soigneux que ce que tu postes habituellement . C est au promarker ? Et la lline tu la fait avec quoi ?
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MessageSujet: Re: Pampi   Jeu 31 Déc - 6:48

c'est de l'aquarelle, je l'ai fait avec du steadler
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MessageSujet: Re: Pampi   Mar 5 Jan - 4:57

Gromy a écrit:
La première chose à faire c'est voir pourquoi tu as si peu de temps pour dessiner. Si tu es en licence d'arts plastiques tu devrais avoir beaucoup de temps libre à priori. Ensuite commence à développer un univers et faire du dessin d'observation en extérieur pour capter les mouvements, les expressions des gens. Et fait vivre tes personnages d'imagination, raconte des mini histoires, fait leur faire des actions (que tu pourras décomposer, dans un 2nd temps).

Comment je fais pour avoir plus de vues sur Déviantart ?
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Gromy
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MessageSujet: Re: Pampi   Mar 5 Jan - 6:51

Fait de meilleurs dessins.
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MessageSujet: Re: Pampi   Aujourd'hui à 5:27

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