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le Mar Déc 15 2015, 07:41
woaw et bé y'en aurait du boulot pour l'arranger celle là...

Je crois que là j'ai trop touché et modifier de truc. je pense que je vais en rester là. je vais peut être réduire la tete un peu comme le proposait Pikoia.
mais bon je peu plus la voir pour l'instant.
je vois plus trop comment l’améliorer sans tout refaire.
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le Mer Déc 16 2015, 08:34
Un sorcier de l'empire!

et des studies d'habit sur mon carnet...
sinon en ce moment je recopie des dessin cartoon comme on me l'avait conseiller au debut de ce sujet,pour voir si je peu améliorer le dynamisme de mon dessin.

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le Mer Déc 16 2015, 10:02
T'as vraiment un beau trait dans tes crobards, avec juste ce qu'il faut de petites touches de brushpen pour faire quelques aplats noir. En tout cas, par rapport à ta série de dinos que j'avais vu il y a quelques semaines sur le forum, je trouve qu'il y a beaucoup plus de dynamisme dans tes illus, et des fonds plus travaillés.

Pour ton sorcier, comme d'hab le rendu est vraiment top ainsi que les couleurs. Je dirais que pour le coup tu as un peu trop exagéré la position de son bras gauche qui revient enormément en arrière (essaye devant le mirroir, moi en tout cas j'arrive pas à aller si loin. et son avant bras gauche me semble super long (en comparant à son avant bras droit par exemple).

ptit Po ca illustre mieux ce que je dis je pense (en rouge la position actuelle du bras):
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le Mer Déc 16 2015, 11:36
Yep, c'est le coude surtout la torsion ne doit pas être super agréable à tenir ^^, classe en tout cas on sent que tu t'amuse en dessinant.
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le Jeu Déc 17 2015, 10:48
J'ai refait la main et rétréci le bras.

1(a gauche)  juste tout retrecit

2 (milieu) un autre pose de main plus fermée

3(à droite) une autre pose de main (qui ressemble beaucoup a la première version) avec quelques details en plus (bague collier), plus petite aussi  je crois...     

alors c'est mieux d’après vous?

je pense garder la 3 (tout a droite)
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le Jeu Déc 17 2015, 11:09
We c'est mieux, la 3 pour moi aussi, tu pourrai esquisser quelques plis pour donner la direction du bras en raccourci peux être afin que l'on puisse comprendre son orientation. 
Ca permettrai d'avoir une meilleure lecture de la pose.
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le Jeu Déc 17 2015, 14:11
Arf il est magnifique ce sorcier !!! Shocked
Sinon j'aurais essayé de floutter un peu les sabliers au premier plan pour donner de la profondeur (voir le fond aussi ?). A tester quoi ! Smile
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le Ven Déc 18 2015, 00:16
bonne idée pour le flou, j'ai fait un test,

pendant longtemps je pensait au flou de maniére realiste, un point de focal et plus on s'en éloigne plus c'est flou.
Mais maintenant je m'autorise du net partout sur tout les plans de  l'image, sur chaque point d'interet  où qu'il soit.Qu'en pensez vous?

 là j'ai essayé le flou au premier plan comme une focale de photo.Pas sûr que ça marche mieux, je n'ai pas trop l'habitude de cet effet.

WIP et TEST, Gael "djaoul' Lannurien - Page 2 710176sorcierempire1flouetmodifbras
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le Ven Déc 18 2015, 01:56
J'ai deux suggestions..
Si les sablier était tous enchaîner à la même chêne de la ceinture au bâton je comprendrais plus facilement le mouvement.
Et la magie jaune qui vole pourrait être remplacer par des flammes sûr les sablier et le bâton... brûler la tunique, la barbe, là ou ça arrange...pour faire une ambiance flamme qui seraient la source de lumière du dessin...je dis ça parce que j'ai un peut l’impression que la lumière vient d'un élément extérieur de ton image.
Pour le flou....je ne sait pas.
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le Ven Déc 18 2015, 15:38
Superbe, j'aime beaucoup (très constructif, hein lol)

Pour le flou, c'est un peu timide, à la rigueur un flou "directionnel" comme font certains pour les sabres ou les objets qui tournoient rapidement. Mais si c'est trop timide je préfère quand c'est net, perso.
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le Sam Déc 19 2015, 01:50
oui tu as raison je pense le laisser net, peut être flouter  les bord légerement
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le Mer Déc 30 2015, 01:36
études de vêtement...

WIP et TEST, Gael "djaoul' Lannurien - Page 2 680569IMG5616




et d’après imagination (avec intuos)
j'ai essayé de styliser un peu les perso.

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le Mer Déc 30 2015, 03:29
Yay je m'y met aussi aux vêtements en ce moment, pas évident! Fais gaffe aux ellipses que forment les bouts de manches et pantalons etc, tu leurs fais des bouts pointus par moments or que c'est toujours légèrement arrondis. Pense bien à la perspective, limite à construire à travers, comme avec des pointillés, pour bien voir le volume que prend le vêtement autour du corps.

Pareil pour les motifs, pas oublier de les faire suivre les plis sinon ca applatit vite le tout

Sinon je sais pas si je te l'ai déjà dis mais tes illus sont vraiment classes!

Bon taff Smile
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le Mer Déc 30 2015, 23:58
oui, tu as raison mes motif ne suive pas toujours les formes, ce qui aplati un peu.
et ok c'est noté pour les ellipse Smile
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le Mer Fév 03 2016, 07:39
des recherche sur l'univers des pirates.

Crayon a papier et stylo bic.
Pas grand chose a montrer  ces dernier temps,je n'ai plus d’écran. Crying or Very sad

du coup je redessine un peu plus sur mon carnet



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Dernière édition par djaoul le Mer Fév 03 2016, 11:28, édité 1 fois
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le Mer Fév 03 2016, 08:31
Je n'avais jamais vu que tu étais ici, je me souviens de tes traveaux que j'admirais beaucoup au niveau de la couleur sur cfsl.
C'est toujours aussi joli de ce point de vue. Pour être constructif, ça t'as déjà été dit mais je vais appuyer , ce dont tu as besoin de travailler pour franchir un cap c'est du dessin, et comme tu fais beaucoup de persos ou d'animaux, faire du model vivant, des poses pas trop longues histoire d'engrenger pas mal de silhouettes et de voir pas mal de mouvements différents, dans la globalité tes proportions sont bonnes les intentions sont là, mais il y'a souvent des petits trucs anatomiques qui rendent les mouvements inconfortables voir impossible, des problèmes de gravités, etc.
Autrement, je ne savais pas que tu avait un joli trait d'encrage comme sur tes planches du 8 décembre.
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le Mer Fév 03 2016, 12:11
Oui, yuméreves, je m'en rappelle ! Wink

Merci pour ton retour sur les couleurs!Et effectivement, je dois bosser en priorité mes persos et l'anatomie si je veut progresser.

Et le meilleur moyen c'est le dessin au trait,qu'il faut que je travaille plus.

A mon tour de te féliciter, j'en étais rester a ton level de café salé, et je dois dire qu'il y a une sacrée progression.J'adore les persos, les poses , les anatomies caricaturées, c'est vraiment classe!bravo!
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le Ven Fév 05 2016, 06:55
Yeah, du dessin traditionnel. Smile
Oui y a pas de secrets, enchaîner du dessin trad pour finir par développer son trait. J'ai hâte d'en voir d'avantage! Smile
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le Dim Fév 07 2016, 06:00
Y a une bonne ambiance ici.
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le Dim Fév 07 2016, 11:28
Classe tes vêtements en tradi!
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le Mer Mar 02 2016, 21:42
Bonjour a tous!

fini les vacances, je suis rentré en France! je me remet au travail!

Quelques  guerrier Maya/Aztec
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le Mer Mar 02 2016, 22:15
des recherche fait a la fin de l'année pour un projet sf, j'ai essayé de faire genre un peu "concept art" Neutral

premier vaisseaux aussi, pas facile...je peu dire que là je sortais de ma zone de confort(si tant est que j'en ai vraiment une)

Je trouve ça vraiment pas facile d'encrer a la tablette intuos. Mais je vais pouvoir retester ma cintiq resté en France les prochaines semaine.
J’espère voir une différence par rapport a mon encrage a la tablette classique.Pas sûr, mais bon j'ai beaucoup dessiné au trait en 2015 du coup je me dis que ça va peut être changer quelque chose.





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le Lun Mai 09 2016, 13:41
des illus pour un jeu  de carte sur l’Égypte antique

fait il y a presque 2 ans maintenant... pfiou..

et un dessin d'indien peu plus récent
Malheureusement je n'ai toujours pas pu récupéré ma cintiq.donc je continue a dessiner avec ma vieille intuos.
En fait je pense qu'on peu arriver au même résultat entre une cintiq et une intuos, c'est juste plus long ou plus compliqué, et plus douloureux pour les main avec une intuos classique.

Voilà ou j'en suis de mes réflexion Smile

en espérant que ça vous parle bounce   



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le Lun Mai 09 2016, 19:31
très cool ton indien, ya un bon mouvement, même si je trouve que la torsion est très forte entre le buste en le bas du corps (la transition au niveau du bassion est un peu rude). Sinon supers ambiances et couleurs pour tes cartes de jeu. Tu mets combien de temps à peu près  pour avoir un résultat comme celui-ci ? (je demande ça car j'ai l'impression de passer bien trop de temps sur mes images, alors que j'aimerai un rendu a peu près similaire)

Ça me parle d'avoir tout le temps mal au poignet en effet (moi j'ai même pas une intuos, mais une bamboo a5 a 45€ outch ><')
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le Lun Mai 09 2016, 20:57
salut Pikoia!
Merci pour le retour,

Pour ces illus c'est difficile a dire.
Je met souvent entre une demie heure et une demie journée pour le croquis.  c'est tres variable tout depend du sujet, chercher les ref tout ça...)

Et après la mise en couleur me prend au moins une grosse journée.Par contre Il est rare que je passe plus de 2 jour sur un rendu.

J'ai beaucoup de mal a faire une illus en continue, j'en fait souvent plusieurs a la fois, ça me permet d'oublier un peu ce que je suis en train de faire,et avoir un regard neuf.

Pour celle là en particulier, j'aurais aimé les pousser un peu plus mais les contrainte de temps du projet mon obligé a les expédier un peu.

Et pour le poignet, oui, va z'y doucement, certain se sont retrouvé tres vite avec des tendinite.
Une solution est de varier ses position de travail tout au long de la journée.cintig le matin et intuos l'aprem pour la mise en couleur par ex.Et le soir carnet a dessin plié en deux sur son canap... Smile
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