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le Mar Fév 02 2016, 21:39
Et voilà j'ai baissé la light bleue !

Pour le moment je précise les formes et je fais deux trois réglages ! En gros j'ai fait en sorte de rendre ce qui est devant plus lumineux et saturé ; j'ai retravaillé les renforts métalliques de ses gants, la forme de la botte, m'enfin plein de tits trucs ; et j'ai refait les bordures pour avoir une silhouette propre.
J'ai même un peu commencé le visage.

Enfin voilou j'ai surement oublié plein d'autres corrections que j'ai fait dessus, mais bon. Voilou le résultat ! ^^

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le Mer Fév 03 2016, 08:33
Salut,chouettes couleurs et valeurs sur cette dernière, j'aime bien! Par contre essaies de changer de brush pour le modelé, là il est un peu partout le même; on a l'impression que sur la capuche, les bottes et les jambes c'est la même matière.

J'essaie de te faire un PO pour te montrer ce que j'ai en tête, mais je suis pas sûr d'arriver à te montrer ce que je veux x)
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le Mer Fév 03 2016, 09:20
Ouaip nan mais je compte bosser la texture juste après en utilisant des brush à particules. Pour le moment je galère encore un peu sur le modelé du visage.
En gros l'idée, c'est que je bosse avec la même brush le temps de travailler le volume et la lumière et après je passe à d'autres brush pour la texture. Pour le moment je n'ai pas encore le skill pour passer directement aux brush texturée, mais l'avantage c'est que j'apprend pas mal de choses avec cette illu ! Smile

Après je veux bien voir ton PO quand même Laughing
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le Mer Fév 03 2016, 17:50
Bon j'ai trippé un peu. J'ai essayé de caler des modifs en respectant l'idée que t'avaies eu à la base, j'espère que ça pourra être utile et donner des idées. T'as pas besoin de brushs texturées pour faire des effets de matière normalement ^^

En tout cas je me suis éclaté, t'as des super couleurs!

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le Mer Fév 03 2016, 19:33
Salut Xab! Déjà j'accroche vraiment au design de ton perso et les couleurs son top, sans rentrer dans les textures comme tu dis, peu être que des angles un peu plus dur sur certaines parties en cuir pourraient aider a la lecture des volumes, le cuir a ce coté épais et lourd, le renforcer un peu plus (sur les replis des bottes par exemple). Une autre remarque mais c'est vraiment perso ça, je trouve la manchette en cuir un peu longue pour la mains en bas j'ai du mal a voir comment elle peut facilement bouger son poignet. J'espère que mes remarques vont t'aider Razz...
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le Jeu Fév 04 2016, 21:49
Hey cool ces avis positifs ! Very Happy

Je suis super content que mes couleurs plaisent, car mon workflow était bien à chier xD Je suis revenu dessus plein de fois avec du paint et des calques de réglages, mais du coup si c'est good, ben c'est super ! Smile

Pour ton PO Spolyk, j'ai du mal à voir ce que tu as changé en terme de matière. Ou alors on parle pas de la même chose quand on parle de matière Oo ?

Et TTb, tu parles bien de faire des edges plus aiguisée pour les parties en cuirs ? Sinon, tu penses pouvoir me faire un tit PO vite fait pour que je comprenne mieux ou peut-être rééxpliqué, car je ne suis pas sur d'avoir bien compris :X ^^

Merci à vous deux ! Je la rebosse demain matin ! Vivement samedi soir, je serai en vacances 9 jours après ! Very Happy
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le Jeu Fév 04 2016, 23:54
En fait niveau matières et après plusieurs essais foireux j'ai honnêtement pas réussi à changer quoi que ce soit, j'ai pas le niveau. Par contre en faisant des tests je me suis rendu compte de quelques trucs sur lesquels je pouvais essayer de te donner des pistes;

- la capuche, j'ai changé la forme parce qu'on a du mal à percevoir le volume de la tête dessous
- les cheveux, d'un côté ils émettent une lumière orangée qui se reflète sur la joue et sous la capuche ils sont cachés dans l'ombre 
- j'ai marqué avec une bruch dure tes ombres portées 
- la light bleue me semblait éclairer des zones qui ne devaient pas l'être, j'ai essayé d'y apporter une ou deux modifs en précisant la source de lumière
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le Ven Fév 05 2016, 09:59
Ouaip la capuche j'y avais pensé à un moment et ta proposition est bien cool donc je vais m'en inspiré !

Les cheveux qui émettent une lumière rouge-orange sur le visage et tout en fait depuis je l'ai fait, mais ma tête est dégueux, donc j'attendais de refaire la tête avant de vous montrer. En gros ça donnait ça, mais je tente de la rebosser là.

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Tout ça pour dire que j'avais pensé à la radiation de la couleur orange-rouge même si je n'avais pas fini Smile En plus ça rajoute une plus grande richesse de couleurs quoi c'est sympa Very Happy
Mais là pour le moment je trouve ça moche en plus j'ai perdu ma lumière sur sa joue et tout, je ne sais pas trop ce que j'ai foutu >< Il faut que je bosse les visages ! Very Happy 

L'ombre du coup je ne vois pas trop ce que ça apporte par contre ^^' Après ouais peut-être que mon ombre est un peu trop flou c'est sur Smile Je vais voir ce que je peux faire !

Pour la light bleu ben ouais il y a peut-être 2-3 manque, mais moi ça me semblait pas mal. Je verrai ! Surprised 

Merci pour ton retour d'explication ! ^^
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le Sam Fév 06 2016, 11:37
jarrive un peu tard O_O oki je vois pour la pose bah du coup avec tes explications je vois mieux, au final cest bon Smile
jattends e voir la suite en tout cas ! cest bow les nouvelles couleurs !
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le Sam Fév 06 2016, 16:56
Plop Xav, bon je suis pas forcément bon en po je fais jamais trop ça Shocked ... Mais bon dans l'idée, oui effectivement cetait de redonner un peu dépaisseur au cuir, voila en gros l'idée que j'avais en tête:
-Faire gaffe aux courbes/contre courbes pas forcément sexy (sur la manchette en cuir), J'ai aussi remonté un chouilla la fin de la manchette en cuir sur la main pour qu'elle ai plus de maniabilité au niveau du poignet.
-Donner des edges un peu dure (sur le revers en cuir de la botte),
-Et faire attention que tes parties en cuir et métal suivent bien la cuisse, le haut de l'avant bras. C'est juste des petits réglages Razz (j'ai l'impression de faire le relou!)

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Et j'avoue préférer la courbe d'avant au niveau de la capuche.

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le Sam Fév 06 2016, 22:21
Nan mais c'est super intéressant merci ! Smile C'est les petits détails qui sont importants (m'enfin aussi quoi). Après tu as repris le PO de Spolyk pour faire ton PO et le cuir qui suit la jambe je l'avais fait un peu mieux que ça, mais je vais quand même voir si je peux y faire quelque chose !
Demain je vais bosser les visages d'une manière générale et revenir sur celui de ma naine avec ce que j'aurais appris Very Happy 

Encore merci Wink
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le Mar Fév 09 2016, 11:41
Bon hier c'était mon début de vacances et mon corps m'a dit "NOPE", du coup je l'ai écouté un peu pour une fois et je me suis détendu, mais sans avoir la force de dessiner (et puis j'ai eu ma nouvelle voiture !!!! du coup ça m'a pris un peu de temps de la savourer un peu lowl Very Happy )

Enfin tout ça pour dire que dimanche je voulais bosser des crânes dans toutes les orientations et que j'ai seulement réussi à galérer sur mes box xD Mais bon j'ai du coup appris certains trucs bien utile sur la perspective (et je me rend compte que je ne suis pas si à l'aise que ça là dedans Surprised ). ça donne finalement ça :

XaB au travail ! [nudity inside] - Page 3 Studies_2016-02-07_cranes-toutes-orientations01-petit

Ce matin j'ai fait 4 crânes ! Very Happy
Et ce, avec ça ! : http://www.anatomy360.info/skull-sketcher/  

XaB au travail ! [nudity inside] - Page 3 Studies_2016-02-07_cranes-toutes-orientations02-petit

Demain je continue et même fini ces crânes !
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le Ven Fév 12 2016, 13:08
Et voilà ! Après pas mal d'heures de boulot, j'ai fait plein d'études du même crâne orienté dans plein de sens ! Very Happy
Toujours grâce à ça : http://www.anatomy360.info/skull-sketcher/
Et ça donne ça ^^ :

XaB au travail ! [nudity inside] - Page 3 Studies_2016-02-07_cranes-toutes-orientations05-petit

ça m'a appris pas mal de truc. Maintenant je vais voir pour dessiner des crânes sans regarder un modèle, pour voir si j'ai tout bien compris ou s'il reste des manques !
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le Ven Fév 12 2016, 13:31
Yes!!!

Classos ces studies!

Hâte de voir ce que tu vas faire avec Smile
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le Ven Fév 12 2016, 13:35
Pas mal tout ça, j'ai pas vraiment de remarque particulière ça me semble correct dans l'ensemble. Après d'un point de vue purement pratique tu gagnerais du temps à dessiner ces crânes uniquement en ligne sans chercher à les éclairer, enfin perso j'ai jamais trop compris l'intérêt de peindre des crânes, pour ce qui est de la lumière je préfère largement les modèles plus schématiques comme les têtes Asaro ( https://www.google.be/search?q=planes+of+the+head+asaro&rlz=1C1MDNF_frBE602BE602&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiy_-vcnvLKAhVM1BoKHaTQBRoQ_AUIBygB&biw=1366&bih=643  )  par exemple, (d'ailleurs je te conseille d'en dessiner plein c'est vraiment super formateur comme exercice) après ça c'est toi qui voit Smile

Et oui comme dit Spolyk c'est important d'appliquer d'imagination ce que t'as étudié pour voir ce que t'as retenu, quelles sont les parties qui te posent encore problème etc. Smile
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le Ven Fév 12 2016, 14:51
Merci à vous deux !

Ouais clairement maintenant je vais faire des dessins aux traits, mais en même temps je ne regrette pas d'avoir mis les light, ça m'a permis d'encore mieux comprendre les volumes présents dans un crane et donc un visage ! Smile


EDIT :

Du coup quelques crânes sans références et un peu de détente (j'en ferai d'autres plus sérieusement). Dans l'ensemble ça semble être quand même pas mal rentré.

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le Ven Fév 12 2016, 22:55
Ce serait sympa comme CV, nan ?
Qu'en pensez-vous ? Des conseils pour faire un bon CV ? Des exemple cool à me donner ? Smile

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Sinon j'avais cette idée aussi qui me plaisait bien. Les autres idées que j'ai eu étaient moins biens je trouve.

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le Sam Fév 13 2016, 10:18
C'est très bien assimilé ces crânes,

tu expérimentes le cv d'une bien belle manière!
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le Sam Fév 13 2016, 10:44
Ca peut être risqué un CV comme ça... Très particulier et avec des éléments décoratifs. Ca peut plaire, comme déplaire. Tout dépend sur qui tu tombe et pour quel type d'emploi tu postules.
Mais c'est dur de juger vraiment là, car il est entièrement en n&b. Tu penses le faire en couleur au final ?
Il peut rendre quelque chose d'assez différent en couleur (si les éléments décoratifs.. qui font assez "art nouveau" sont en couleur, ils peuvent devenir un peu moins présent, par rapport à un texte qui serait lui, en noir.... à voir).

Là... tel quel... je lui vois deux "défauts" :
1) Les éléments décoratifs donnent un look "art nouveau"... Certains recruteurs peuvent peut-être trouver ça "vieillot" ? je ne sais pas.
2) Et tes éléments de déco prennent pas mal de place dans ta page par rapport au texte. Il reste à voir si ton texte ne sera pas du coup pas trop serré ? ou trop petit ? A voir.


Mais bon.. encore une fois : C'est dur de se faire un avis certains avec cette version. Ca vaudrait le coup d'en faire une version en couleur et plus "finie", avec des textes tapés (sur Indesign ou PS par exemple).
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le Sam Fév 13 2016, 11:17
Oui le tout est de savoir à qui est destiné ce CV ? Tout comme un portfolio, il faut cibler en fonction du client/employeur.
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le Sam Fév 13 2016, 11:55
Ah du coup je vais vous faire un copier-coller d'une réponse que j'ai donné à Grimdor sur Lasco :

XaB sur Lasco a écrit:Ben à qui et à quoi : je dirais qu'il faudrait un CV un peu plus passe partout. En vrai c'est plus dans l'idée d'avoir un CV au cas où et de commencer à me faire connaitre ici et là. Après j'hésites pas mal, au fond je viens de me remettre beaucoup au dessin et je pense que je suis sur la bonne voie, mais du coup là de suite si je devais dire "cherche tel poste bien précis", ben je ne suis pas sur de bien savoir quoi. En plus, le temps passe depuis ma sortie d'étude, pour le moment je suis un simple vendeur jeux vidéo et du coup j'aimerais bien me sortir de cette situation et si possible dans le dessin. Mais du coup j'ai l'impression que me spécialiser et viser un peu trop un type d'entreprise et de poste me fermeraient des portes au lieu de me les ouvrir.
Donc soit j'attend encore un peu avant d'envoyer un CV car maintenant je me suis lancé plus profondément dans le dessin, au risque d'être à un moment trop vieux pour être accepté dans une boite (c'est possible ça? d'avoir un age qui, en tant que junior, rebute les entreprises ? Souvent on me dit ça "N'attend pas, après tu seras trop vieux" et j'ai toujours envie de répondre "ah bon ? Oo ?"). Soit je fais un CV un peu "passe partout" et je l'envoie un peu partout ...

Bref grosse réflexion en ce moment ... Le seul truc que j'ai peut-être choisis il y a peu, c'est de bosser les personnages avant le reste, mais bon ça ne dit pas si c'est pour de l'illu, du concept etc. Je suis en plein questionnement de ce que j'aime moi dans le dessin, que ce soit en matière de style, de thème, de travail, etc. A la base j'ai des études dans la création de jeu vidéo, mais en même temps je suis surtout artiste 2D et c'est pas là dedans qu'on en trouve le plus. Du coup le jeu de société ça peut être un bon compromis qui pourrait bien me plaire. (surtout que j'ai fait deux petits projet freelance dessus et que ça m'avait bien plu ! )

M'enfin voilou je suis un peu perdu moi ^^'

Je vais quand même pas faire 10 CV différents nan ? :/
Et du coup le deuxième beaucoup plus classique, serait pas mieux ?

Sinon ouais je comprend le truc de le faire en plus "fini" pour avoir un meilleur avis, je verrai, mais justement j'avais envie d'activer un peu cette discussion avant, pour ne pas bosser des trucs qui ne sont pas bons dès le début et parce que je suis un peu perdu quoi ! :/
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le Sam Fév 13 2016, 16:08
Je vais quand même pas faire 10 CV différents nan ? :/
Naan ^^ Faut pas en faire 10 Smile
Au maximum 2 (à tout casser) : Un très personnel et particulier comme celui là, et un plus classique (tout en étant beau et "un peu" original si possible niveau look).

Et du coup le deuxième beaucoup plus classique, serait pas mieux ?
Bah ton deuxième est pas vraiment classique non plus ^^
Comme ça, il semble assez spécial aussi... mais surtout que lui aussi est très peu défini là (c'est vraiment un brouillon, c'est dur de te donner un avis là dessus).
Quels sont les textes dans ta zone gris en haut ?
Quels sont les textes un peu partout ?
Qu'est ce que tu te vois marquer là où tu as écrit "Comp" ? (quelles compétences et comment tu les décris ?).
Pareil pour "Divers"... et pour "Loisirs". qu'est ce que tu écrirai précisément dans ces parties et comment l'écrirais tu ?.
Il y a un texte sous ta "photo".. quel serait ce texte ?
Enfin... tout est en n&b là. Serai le cas au final ou veux tu faire ça en couleur, et si oui, avec quelles couleurs où ?

Voilà.
Donc pour moi il y a un manque d'infos. Ca serait bien de voir un exemple quand même plus poussé pour te donner un avis.

Pour te donner ma réflexion générale sur ce second CV :
En fait, en tant que graphiste (comme en tant que designer... en fait je retrouve la même démarche dans ces deux métiers)... On m'a appris que le principal, ce qui passe avant tout le reste, c'est la fonctionnalité !
Un CV, un produit, un objet, (une architecture même).... doivent être en premier lieu fonctionnel, pratique, ergonomique, lisible,...etc... Avant d'être original.
Là j'ai du mal à te donner un avis, car c'est dur de dire si il semble logique que tel ou tel texte soit là... vu qu'on ne sait pas précisément ce que c'est. Et les formes "décoratives" semblent assez gratuites pour l"instant. Sans vraiment de raison d'être quoi.

Du coup, je pense qu'un CV très original de ce type.. avec ce côté très décoratif (qui peut être gratuit... juste pour faire beau et original quoi), j'imagine que ça peut très bien le faire pour un boulot 100% artistique.. un boulot d'illustrateur.
Mais un travail où on attend de toi de la rigueur... et du sens dans tes choix (graphiste par exemple. Ou certains boulot d'illustration, faut voir ?), un recruteur risque de trouver ça "trop" original peut-être aussi.


Enfin voilà Smile
dur à dire.
Mais n'hésite pas à les pousser plus.... pour voir si les mêmes CV plus finis te disent toujours autant.
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le Sam Fév 13 2016, 16:17
+1 pour le Zongo. L'important est de pouvoir s'adapter au destinataire avec un jeu de 2-3 CV pas plus. Que les élements soient cohérents entre eux (le côté créativité pour des postes orienté artistique, le côté rigueur, clair, net, précis, pour des postes demandant une organisation chiadée). Faut pouvoir te vendre dans n'importe quelle situation.

Après pour la carrière professionnelle, je ne saurai te dire s'il est préférable de cibler à fond la société avec laquelle tu veux bosser, quitte à prendre énormément à travailler ton book dans ce sens, ou si tu balances un max de CV pour maximiser ton ratio candidatures/réponses et prendre celle qui acceptera/choisir entre plusieurs boîtes si tu reçois plusieurs réponses positives, mais plus dans le but de te faire ton expérience pro.
Je pense pour ma part qu'il n'y en a pas une meilleure que l'autre, c'est à toi de savoir ce que tu souhaites et de te poser les bonnes questions.
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le Sam Fév 13 2016, 17:29
Il y a vraiment besoin d'un CV en graphisme? C'est pas comment en illustration ou le book fait tout?
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le Sam Fév 13 2016, 17:39
Oui il faut un CV. Les employeurs font très attention à l’expérience des gens, les clients potentiels avec qui ils ont travaillés. Si tu as bossé avec des clients important, c'est que tu as les épaules pour tenir un projet important. Le CV indique aussi les compétences particulières du graphiste. Certaines boites recherchent des gens compétents qui touchent un peu à tout.

J’allégerais également le visuel global de tes compositions. Les grandes formes donnent un coté très amateur/enfantin à ta com, contrairement à l'utilisation de motifs plus fins. Je te conseille comme zongo. Plus de finesse, plus de simplicité et plus de facilité d’accès à l'information. Tu peux apporter de petits élément de déco par ci par là mais faut pas que ça envahisse ton CV.
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