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Spolyk
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pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 01 Juil 2015, 23:39
Mercredi détente sur base de virid



Study en aplats + line

Edit:

2 trucs d'hier


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Spolyk
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Jeu 02 Juil 2015, 22:59
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Spolyk
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Sam 04 Juil 2015, 07:57
Un monsieur qui a pas d'oreilles 



Pis un début de study ou je vais en chier ma maman



Je serai pas là ce weekend, donc à venir tout plein de saloperies sur carnet \o/
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La Bête Noire
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Sam 04 Juil 2015, 13:25
Je ne pense pas que tu devrais qualifier ton travail de "saloperies". Au contraire, montre nous que tu en veux, tes un gagnant ou pas??!!
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Virid Rain
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Sam 04 Juil 2015, 14:16
Héhé je plussoie Smile
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Spolyk
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 05 Juil 2015, 22:26
Ah mais j'utilise "saloperie" pour tout et n'importe quoi en fait haha. Bon là dans le contexte j'arrivais pas à faire des trucs potables, mais j'avais quand même envie de montrer que j'avais bossé un peu l'imagination. D’où la notation accompagnant les croquis ^^

Et euh OUAIS JE SUIS UN GAGNAAAAANT \o/

Sinon, je suis arrivé samedi soir devant la papeterie à 19h03. Ils fermaient à 19h. Du coup je l'ai dans le fion, pas de crobz de carnet à montrasse.

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atnajoy
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 05 Juil 2015, 22:50
Amazon au pire (http://www.amazon.fr/gp/product/B00B3QSDQS?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00), si c'est pas trop tard ^^
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Grimdor
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 05 Juil 2015, 23:49
Ouais ouais Spolik ça sent l'acte manqué tout ça ... sifflote ^^
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mar 07 Juil 2015, 12:39
Ouep, je vais m'en prendre un sur amazon -_-

Des trucs rapidos, un sketch pas clean et la study du haut que j'ai continué un peu



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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mar 07 Juil 2015, 23:21
Défoulationage d'avant dodo

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Wiz
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 08 Juil 2015, 08:37
Pour tes études, met nous peut être les photos de référence, afin que l'on puisse te dire ce qui pèche. 
Personnellement ça ne ressemble pas a des études en fait, plus a des croquis...
Qu'est ce que tu recherches dans ces études? qu'est ce que tu étudies?
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 08 Juil 2015, 11:44
Ca marche, je calerai les photos ref en même temps pour les prochaines studies. En ce qui concerne ce que je recherche dans les studies, ça dépend en fait. Mais là sur les précédentes c'était basé sur 3 principaux objectifs:

- améliorer le trait, en essayant d'avoir une line propre
- améliorer le croquis de base et comprendre d'avantage la construction du vasage
- voir les zones d'ombrage principales

Après vu que l'objectif que je me suis fixé s'étale sur 4 ans, je pense que durant la première année je ne vais absolument pas toucher à la couleur. Ca m'aidera à me focaliser sur les croquis, la construction, les ombrages, valeurs et volumes. Je me suis pas encore fixé de schéma d'étapes, mais j'y réfléchis et je découpe le tout au fur et à mesure en plus petites parties. Le but étant de progresser en continuant à me faire plaisir.
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 08 Juil 2015, 23:49

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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Ven 10 Juil 2015, 01:13
Trop de trucs qui vont pas sur lui

Des exos presque quotidiens posemaniacs

Pis un bidule commencé avant d'aller dormir
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Spolyk
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Sam 11 Juil 2015, 03:43
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Wiz
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Sam 11 Juil 2015, 09:03
Cool cette étude de perspective, une d'imagination maintenant?
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Spolyk
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 12 Juil 2015, 05:14
A vos ordres messire Very Happy

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Noktu
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 12 Juil 2015, 09:49
cool tes études de volumes pour les ombres et lumières il y en a qui me semblent pas juste mais j'ai peur de me tromper donc je ne ferai pas de po, pour tes persos je pense que tu as encore des lacunes d'anat même si ils ont de la gueule. Bref je ne peux que te souhaiter une bonne continuation, on veut voir plus d'études ^^
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masteraran
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Dim 12 Juil 2015, 10:11
Très sympa les perspectives ! Il y a encore moyen de les pousser bien plus loin (faut presque que ça devienne une habitude en fait), au point d'en faire des environnements finalisés. Il manque vraiment pas grand chose, quelques fenêtres, cheminées, et un peu de textures.

L'ombrage est un peu absurde par endroit sur le dernier. On a visiblement un éclairage venant du haut droit et on retrouve pourtant des ombres portées des baguettes sur le toit provenant d'un éclairage de midi. Certains bâtiment devraient même être totalement placés dans l'ombre (au fond à gauche en particulier). Certaines ombres restent parviennent aussi à avoir de vrais verticales mais je ne crois pas que ce soit possible dans ce type de configuration. Je sais pas si tu as déjà étudié le fonctionnement du point lumière dans une perspective. C'est expliqué dans l'im training 1 : ==>ici<==. Avec ta maitrise actuelle de la perspective, ça devrait t'aider à avoir des rendus toujours plus justes.

J'aimerais revenir vite fait sur l'étude d'armure de soldat. Je ne sais pas trop s'il s'agit d'une étude d'armure ou simplement une tentative de reproduction pour ensuite faire du volume. Cela étant, j'aimerais parler d'une méthode de construction pour les armures. Certains illustrateurs prennent le temps de dessiner le personnage nu avant de "poser" l'armure dessus. Ça permet d'avoir un volume d'armure qui englobe correctement le corps du sujet. Après tout, c'est le but d'une armure : ne pas gêner le porteur et protéger autant de parties du corps que possible. Pour le moment, ton étude ressemble beaucoup à une reproduction. Les morceaux manquent visuellement de lien avec le corps, notamment dû au fait que l'encrage n'est pas finalisé. C’est un peu le problème que je remarque chez les jeunes reproducteurs de photo qui s'attardent sur chaque zone du portrait sans jamais faire de lien entre elles. Ce n'est en fin de compte que de la copie et cela ne leur apporte au final pas grand chose lors de la phase d'application. Il vaut parfois mieux se projeter en faisant des études de détails de l'armure pour comprendre ce qu'il s'y passe ou carrément changer l'angle de l'objet pour travailler un peu la perspective en passant.

Les poses courtes ont l'air de bien fonctionner. Je serais curieux de voir ton step pour l'orc pour comprendre l'origine des trucs qui ne vont pas dessus. Le problème provient souvent de la base et pas du rendu.

Continue comme ça Smile
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mar 14 Juil 2015, 17:21
Noktu - ouaips y'a des erreurs partout en anat @___@

masteraran - là pour les persp j'aurai pu les pousser plus loin mais ça m'aurait pris masse de temps et j'avais envie de passer à autre chose ^^. J'ai regardé la vidéo de groomy, du coup ouais sur les ombrages de la dernière y'a pas grand chose qui va. Pour l'étude de l'armure, c'était surtout parce que la forme, le design et le pose me plaisaient. Du coup je l'ai dessiné pour essayé de m'en imprégner. 
Pour l'orc en fait y'a pas de construction en particulier; j'ai pris une brush noire et j'ai bourré comme un porcinet haha

rien de folichon à montrer, un truc de persp simplifiée et une bouze rapide avant d'aller dormir 


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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mar 14 Juil 2015, 23:52

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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 15 Juil 2015, 04:35
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Lazu
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 15 Juil 2015, 07:13
Bien l'étude des valeurs de la boite d'oeuf, ca sent la maitrise de l'outil dégradé, c'est pas fait juste avec une
brosse dure et une molle ça dit ? je dirais outil elispse et dégradé.
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 15 Juil 2015, 08:08
Classe tes études valeurs! T'as ptetre tiré  un chouilla  trop vers le blanc pour le reflet lumineux sur les oeufs (et encore il est fortement probable que le pb vienne de moi ^^).
Les recherches de tête sont cools aussi d'ailleurs !
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Med.k
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Re: pWnAgE de SkeTcHES - TAVU

le Mer 15 Juil 2015, 20:21
coool cool cool, ça produit bien !
 tes études de valeurs sont biens, mais sur le premier on sent un pb de perspective clairement , 
sur la deuxième , le problème à mon sens c'est que ta highlight est trop grande , (c'est ça qui à titillé atna je pense )
sinon le rendu des oeufs est vraiment propre
la texture de la boite est pas mal aussi même si ça pourrait être un peux plus propre. Mais te concentre pas trop sur ces derniers détails , ça viendra tout seul Smile 

keepitup !
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